オープンソースプロジェクト・全プラットフォームクライアント常時更新

Clash クライアント
日本語ダウンロードサイト

Clash全プラットフォーム対応クライアントを一括掲載:Windows・macOS・Linux・Android・iOS のインストーラーと mihomo カーネルを同じサイトに整理し、オープンソース・無料、日本語ドキュメントも充実。深夜でも必要なときにいつでも取得できます。

GPL-3.0 ライセンス mihomo カーネル 5プラットフォーム対応 日本語設定ガイド
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サイトガイド・4つのコンテンツ区分

AISLE B · 4 LANES · HOVER TO PULL
B1 全プラットフォームクライアントを1ページで 5プラットフォームのインストーラーを1ページにまとめてプラットフォーム別に配置。各カードにメンテナンス状況・システム要件・対応アーキテクチャを明記しているので、検索結果を何度も見比べる必要はありません。サポート終了した旧クライアントもアーカイブとして別枠に表示し、一度のアクセスで必要なものがすべて揃います。 B2 mihomo カーネルも同時掲載 GUIクライアントとは別に、コマンドライン版のカーネルも専用コーナーで掲載。Windows・macOS・Linux の各アーキテクチャに対応し、サーバーやルーター向けの用途をカバーします。カーネルとクライアントの関係やプロトコル対応の違いは、用語集で詳しく解説しています。 B3 日本語ガイド、3ステップで完了 サブスクリプションの読み込みからモード選択、接続確認まで、基本の流れはわずか3ステップ。各ステップで「どこを操作するか」「何が表示されるか」「次に何をするか」を明確に説明します。用語を並べるだけの解説ではなく、そのまま実践できる内容で、より深い設定は上級設定記事やトラブルシューティングページで補完します。 B4 症状別のトラブルシューティング ネットに繋がらない、ノードがタイムアウトする、サブスクリプション更新に失敗する、速度が遅い、DNSが異常、システムプロキシが効かない——機能別ではなく症状別に章立てしているので、各章では先に確認手順、続いて対処法を提示。該当する症状の章を開くだけで、原因を一つずつ特定できます。
PLATFORMS・プラットフォーム別ダウンロード

5つのプラットフォーム、それぞれの専用コーナー

お使いのデバイスに合わせて選んでください。各コーナーの先頭は当面のおすすめで、同じ枠内に代替版とアーカイブ版も並んでいます。「ダウンロードページへ」をクリックすると該当プラットフォームのセクションにジャンプし、バージョン番号・システム要件・ダウンロード先はカード内の詳細に記載しています。

Windows

デスクトップの主力コーナー:Clash Plus がおすすめで、Clash Verge Rev・FlClash なども同枠に掲載。Windows 10以降の64bit環境であればそのまま利用可能です。

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macOS

Intel・Apple Silicon 両アーキテクチャに対応したパッケージを提供。Clash Plus と Clash Verge Rev を掲載し、メニューバー常駐タイプのクライアントもアーカイブとして選択可能です。

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Linux

.deb と .rpm のインストーラーを提供。サーバーやルーターで使う場合は mihomo カーネルのコマンドライン版を直接取得でき、各種アーキテクチャに対応しています。

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Android

Clash Plus と Clash Meta for Android を掲載。arm64・arm 両アーキテクチャのパッケージを並列で提供し、Surfboard も選択肢として用意しています。

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iOS

Clash Plus は App Store に公開済みで、ストアページからそのままインストールできます。公式サイト clashplus.io ではバージョン情報や使い方を確認できます。

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サーバーやルーター向けには、ダウンロードページのカーネルコーナーに mihomo カーネルのコマンドライン版も掲載しています。日常的にデスクトップやスマートフォンで使う場合は上記のGUIクライアントで十分です。

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QUICK START・3ステップで始める

クイックスタート、基本は3ステップ

設定ガイドページの流れを簡単に紹介:サブスクリプションの読み込み、モード選択、接続確認の3ステップで、そのまま実践できます。各ステップの詳しい手順——どこを操作し、何が表示され、次に何をするか——は設定ガイドページで詳しく解説しているので、ここでは順序と各ステップの確認ポイントだけ押さえておきましょう。

01

サブスクリプションの読み込み

クライアントの設定ページを開き、サブスクリプションのURLを入力欄に貼り付けてダウンロードを実行します。設定一覧に新しい項目が追加されれば読み込み成功です。サブスクリプションURLは利用しているサービス提供元から発行されるもので、通常 http で始まり token パラメータを含みます。提供元のユーザーページからコピーできます。読み込み後は忘れずにその設定を選択して有効化してください。

02

モードを選択

プロキシページの上部に「ルール」「グローバル」「ダイレクト」の3モードがあります。日常利用ではルールモードを選び、振り分けルールに従ってプロキシ経由か直接接続かを自動判定します。グローバルモードは全通信を選択中のノードに送るため、一時的な検証に向いています。ダイレクトモードはプロキシを一切経由しない設定で、振り分けを一時停止した状態と同じです。

03

接続確認

システムプロキシを有効にし、これまでアクセスできなかったサイトを開いてみてください。正常に表示されればセットアップ完了です。それでも開かない場合は、すぐにノードやサブスクリプションを変更せず、トラブルシューティングページの「システムプロキシが効かない」の章を順に確認してください。多くの原因はブラウザのプロキシ拡張機能や端末の環境変数にあり、ノード自体の問題ではありません。

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OPEN SOURCE・信頼の裏付け

オープンソースエコシステム、公開情報で確認可能

当サイトに掲載しているクライアントとカーネルは、すべて公開されているオープンソースリポジトリに基づいています。ソースコードは誰でも確認でき、変更履歴も残り、バージョンの検証も可能です。以下の4項目でその背景を説明し、右側にはカーネルのソースコードを取得するクローンコマンドを掲載しています。実装を読みたい方はそのまま利用してください。

プロジェクトの歴史

Clash のオリジナル版は2019年前後に GitHub で公開され、ルールベースの振り分けと多様なプロトコル対応により、デスクトップ・モバイル向けプロキシクライアントのカーネルとして広く使われるようになりました。オリジナル版の開発終了後、コミュニティが公開コードをベースに開発を継続し、mihomo(Clash Meta)カーネルや複数のGUIクライアントが生まれました。当サイトに掲載しているクライアントはすべてこの公開されたオープンソースの系譜に属し、その出自は具体的なリポジトリまで遡って確認できます。

オープンソースエコシステム

カーネルと主要クライアントのソースコードはいずれも公開リポジトリで管理されており、誰でも実装の詳細を確認し、Issue やパッチを提出できます。プロトコルの実装方法、振り分けルールの記法、設定ファイルの各項目もリポジトリのドキュメントに明記されています。変更のたびにコミット履歴が残るため、バージョン間の差分を直接比較して検証でき、口頭の説明に頼る必要はありません。実装が公開されていることが、こうしたネットワークツールにおける最も基本的な信頼の根拠です。

カーネルとクライアントの関係

mihomo は Clash Meta カーネルの改称後の名称で、実際の通信の処理とプロトコル解析を担っています。Clash Verge Rev や FlClash などのGUIクライアントは、カーネルの外側に構築されたインターフェース層で、設定編集・ノード表示・オンオフ操作を担当します。クライアント選びは、実質的には使いやすいインターフェースを選ぶことであり、プロトコル対応力そのものはカーネルのバージョンによって決まります。用語集の「カーネルとアーキテクチャ」分類でさらに詳しく解説しています。

更新の仕組み

ダウンロードページのインストーラーのリンクは各クライアントの公式リリース先を指しており、バージョン番号はページ読み込み時にリリース一覧から取得してカード詳細に表示されます。表示されているのはその時点での最新公開バージョンです。多くのクライアントには更新確認機能が組み込まれており、設定ページを開くだけで新バージョンの通知が表示され、案内に従って更新できるため、当サイトに再度アクセスする必要はありません。カーネルのバージョンもリリースのタイミングでダウンロードページのカーネルコーナーに随時反映されます。

掲載の基準

公開リリースされたクライアントとカーネルのみを掲載し、プラットフォーム別に整理してメンテナンス状況を明記しています。開発が終了したプロジェクトもアーカイブバッジ付きで掲載を継続し、あくまで参考情報として扱っています。新規利用者にはおすすめしません。カードに記載のシステム要件やアーキテクチャ情報は各プロジェクトの公式リリース情報に基づいて整理しているので、取得前に一目確認すればお使いのデバイスに合うか判断できます。

FAQ PICK・よくある質問セレクション

まず気になる4つの質問

サイトを訪れた方からよく聞かれる4つの質問に、それぞれ一言で方向性を示し、詳細はリンク先のページで確認できます。その他の質問は用語集・設定ガイド・トラブルシューティングページにテーマ別に整理しています。

Clash と mihomo はどういう関係?

mihomo は Clash Meta カーネルの改称後の名称で、現在掲載しているGUIクライアントの多くはこれをベースにしており、実際の通信処理とプロトコル解析を担当します。オリジナル版 Clash・mihomo・各GUIクライアントの違いについては、用語集の「カーネルとアーキテクチャ」分類で一つずつ解説しています。

初めて使う場合、どのクライアントを選べばいい?

5つのプラットフォームすべてで Clash Plus をおすすめとして掲載しているので、お使いのデバイスに合わせてそのまま取得すれば問題ありません。他の候補も比較したい場合は、ダウンロードページでプラットフォーム別に全クライアントのメンテナンス状況・システム要件・対応アーキテクチャを一覧できます。同じ枠内には代替版やアーカイブ版もあるので、1ページで比較してから決められます。

サブスクリプションURLはどこで取得する?

サブスクリプションURLは利用しているサービス提供元から発行され、通常はそのユーザーページからワンクリックでコピーできます。当サイトではサブスクリプションの提供・転売は行っていません。URLを取得したら設定ガイドの最初のステップに従ってクライアントに読み込み、設定一覧に新しい項目が表示されれば成功です。その後は必要に応じて自動更新の間隔を設定してください。

システムプロキシをオンにしても効果がない?

ブラウザと端末の2つの観点から確認してください。ブラウザでは拡張機能の競合とプロキシ設定を、端末では環境変数と設定ファイルを確認します。トラブルシューティングページに対応する章があり、手順通りに確認すれば原因を特定できます。多くの場合、ノードの品質とは関係ありません。

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